10 Etappen
Zehn Kombinationen, eine nach der anderen
Schaffe nacheinander zehn Kartenkombinationen – Drillinge, Folgen, Farben. Wer zuerst alle zehn Etappen geschafft hat, gewinnt. Mit Punkte-Modus für echte Karten.
2–6 Spieler · mit Computer
Spiel erstellen, Code teilen, los geht’s – auf Tablet, Handy oder Computer. Alleine geht es gegen den Computer.
Zehn Kombinationen, eine nach der anderen
Schaffe nacheinander zehn Kartenkombinationen – Drillinge, Folgen, Farben. Wer zuerst alle zehn Etappen geschafft hat, gewinnt. Mit Punkte-Modus für echte Karten.
2–6 Spieler · mit Computer
Schnell, bunt und direkt spielbar
Lege Karten passend nach Farbe oder Zahl ab. Aussetzen, Richtungswechsel, +2 und Farbwahl sorgen für Wendungen. Wer zuerst alle Karten los ist, bekommt die Punkte der anderen.
2–8 Spieler · mit Computer
Baustapel, Joker und Strategie
Werde deinen Spielerstapel als Erster los: Lege Karten von 1 bis 12 auf gemeinsame Baustapel, nutze SR-Karten als Joker und plane mit vier eigenen Ablagestapeln.
2–6 Spieler · mit Computer
Der Klassiker mit 32 Karten
Lege Farbe oder Wert passend ab. Die 7 lässt ziehen, die 8 setzt aus, das Ass dreht die Richtung und der Bube wünscht sich eine Farbe.
2–5 Spieler · mit Computer
Sätze und Folgen auslegen
Sammle Sätze (gleiche Werte) und Folgen (gleiche Farbe), komm mit 30 Punkten raus und lege bei allen an. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt – die anderen zählen ihre Restkarten.
2–6 Spieler · mit Computer
Auch „Knack“ oder „31“ – tauschen, schieben, klopfen
Sammle möglichst viele Punkte in einer Farbe, indem du mit den drei Karten in der Mitte tauschst. Wer am Ende die wenigsten hat, verliert ein Leben – wer zuletzt noch schwimmt, gewinnt. Regional heißt das Spiel auch Knack, Schnauz oder 31; die Hausregeln lassen sich einstellen.
2–9 Spieler · mit Computer
Ab der 11 nach oben und unten anlegen
Jede Farbe startet mit der 11, dann wird Karte für Karte nach unten bis 1 und nach oben bis 20 angelegt. Wer geschickt blockiert und zuerst alle Karten los ist, gewinnt.
2–6 Spieler · mit Computer
Vom Präsidenten bis zum Arschloch
Lege gleiche Karten höher als dein Vorgänger – oder passe. Wer zuerst alles los ist, wird Präsident, wer übrig bleibt, ist das Arschloch und muss in der nächsten Runde seine besten Karten abgeben.
3–7 Spieler · mit Computer
Alle gleichzeitig – wer nimmt die Reihe?
Alle wählen gleichzeitig eine Karte, dann wird aufsteigend angelegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legen muss, kassiert die Hornochsen. Schnell erklärt, ideal für viele Mitspieler.
2–10 Spieler · mit Computer
Aufdecken, tauschen, Spalten abräumen
Zwölf verdeckte Karten, Werte von −2 bis 12: Decke klug auf, tausche hohe Karten aus und räume drei gleiche in einer Spalte ab. Wer am wenigsten Punkte hat, gewinnt – aber wer die Runde beendet, sollte auch vorne liegen!
2–8 Spieler · mit Computer
Gegen die Bank auf 21
Komm so nah wie möglich an 21, ohne darüber zu gehen – und schlag die Bank. Gespielt wird um Chips, ganz ohne echtes Geld. Auch alleine spielbar.
1–6 Spieler · mit Computer
Rate die nächste Karte
Eine Karte liegt offen – ist die nächste höher oder tiefer? Jeder Treffer bringt einen Punkt, mit Serien-Regel darf weiterraten, wer richtig liegt. Schnell erklärt, ideal mit Kindern oder für zwischendurch.
1–6 Spieler · mit Computer
Würfeln, festhalten, eintragen
Bis zu dreimal würfeln, gute Würfel festhalten und dann ein Feld auf dem Spielzettel füllen: Pasch, Full House, Straßen oder der Fünferpasch für 50 Punkte.
1–6 Spieler · mit Computer
Wie viel riskierst du?
Würfle mit sechs Würfeln, lege Einser, Fünfer und Pasche beiseite und entscheide: weiterwürfeln oder Punkte sichern? Wer zu gierig ist, verliert alles. Wer zuerst 10.000 hat, gewinnt.
1–8 Spieler · mit Computer
Paare finden – für Groß und Klein
Zwei Karten aufdecken – passen sie zusammen, gehört das Paar dir und du darfst weitermachen. Wer sich am meisten merkt, gewinnt. Auch allein oder gegen den Computer.
1–6 Spieler · mit Computer
Klondike, FreeCell und Spider
Die Klassiker zum Alleinspielen: Karten sortieren, Stapel aufbauen, alles ablegen. Mit Rückgängig-Knopf und automatischem Ablegen.
1–1 Spieler
Gleiche Steine paarweise abräumen
Der Legespiel-Klassiker: Finde zwei gleiche, freie Steine und räume so den ganzen Aufbau ab. Fünf Muster von der kleinen Pyramide bis zur großen Schildkröte – jedes Spiel ist lösbar.
1–1 Spieler
Würfeln, rausziehen, rauswerfen
Der Brettspiel-Klassiker, den man als „Mensch ärgere dich nicht“ kennt: Mit einer 6 raus aus dem Haus, einmal ums Brett und ab ins Ziel – und wer im Weg steht, fliegt raus.
2–4 Spieler · mit Computer
Schlagen, springen, Dame werden
Das klassische Brettspiel zu zweit: Steine diagonal ziehen, gegnerische überspringen und auf der anderen Seite zur Dame werden. Gegen einen Menschen oder den Computer in drei Stärken.
2–2 Spieler · mit Computer
Setzen, ziehen, Mühle schließen
Der Brettspiel-Klassiker für zwei: Jeder setzt neun Steine und versucht, drei in eine Reihe zu bringen – eine Mühle. Dann darf ein gegnerischer Stein vom Brett. Wer nur noch zwei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann, verliert. Gegen einen Menschen oder den Computer.
2–2 Spieler · mit Computer
Flotte verstecken, Treffer landen
Stellt eure Flotte auf dem 10×10-Meer auf und schießt abwechselnd auf das Feld des anderen. Wer zuerst alle gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt. Zu zweit oder gegen den Computer.
2–2 Spieler · mit Computer
Steine einwerfen, vier verbinden
Der Klassiker, den viele als „4 gewinnt“ kennen: Werft abwechselnd Steine in die Spalten. Wer zuerst vier in einer Reihe hat – waagerecht, senkrecht oder diagonal –, gewinnt. Zu zweit oder gegen den Computer in drei Stärken.
2–2 Spieler · mit Computer
Drei in einer Reihe – schnell und knifflig
Kreuz gegen Kreis auf neun Feldern: Wer zuerst drei Zeichen in eine Reihe bringt, gewinnt. Zu zweit oder gegen den Computer – der in der stärksten Stufe nicht zu schlagen ist. Mit der Endlos-Variante, bei der das älteste Zeichen wieder verschwindet.
2–2 Spieler · mit Computer
Den geheimen Farbcode knacken
Das Knobelspiel, das viele als „Mastermind“ kennen: Ein Code aus vier Farben ist versteckt. Nach jedem Versuch erfährst du, wie viele Farben richtig sind und wie viele sogar am richtigen Platz stehen. Allein gegen den Computer oder zu zweit – abwechselnd denkt sich einer den Code aus.
1–2 Spieler · mit Computer
Neun Felder, neun Zahlen, eine Lösung
Das Zahlenrätsel: In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem 3×3-Block steht jede Zahl von 1 bis 9 genau einmal. Allein in Ruhe oder als Wettrennen – alle bekommen dasselbe Rätsel, wer zuerst fertig ist, gewinnt. Mit Notizen und Tipps.
1–6 Spieler
Versteckte Wörter im Buchstabensalat
Im Buchstabengitter verstecken sich Wörter zu einem Thema – waagerecht, senkrecht und in der schweren Stufe auch diagonal und rückwärts. Allein zum Entspannen oder als Wettsuche: Wer ein Wort zuerst findet, bekommt die Punkte.
1–6 Spieler
Buchstaben legen, Wörter bauen
Das Wörterspiel, das viele als „Scrabble“ kennen: Aus sieben Buchstaben Wörter aufs Brett legen, Prämienfelder nutzen und Punkte sammeln. Mit großem deutschen Wörterbuch (fast 600.000 Wortformen), das jedes Wort prüft – und einem Computer, der mitspielt.
2–4 Spieler · mit Computer
Der Wörter-Klassiker – live auf allen Geräten
Buchstabe auslosen, Antworten eintippen, „Stopp!“ rufen und gemeinsam bewerten. Eigene Kategorien und Rundenzeit, Punktevorschläge werden automatisch berechnet.
2–12 Spieler